Pour correspondre aux aléas de la vie quotidienne et varier les chances de réussite en certaines situations le lancer de dé peut-être demandé par un Maitre du Jeu.
Dans quels cas? Les cas exceptionnels d'actions par exemple peuvent nécessiter un lancer de dés (appelé POMME DE LA DESTINÉE). Un joueur tente de donner un puissant coup à un autre joueur afin de l'assommer (situation de conflit ouvert). Pour éviter que le joueur en question ne décide lui même de la puissance de son coup on peut demander l'intervention d'un MJ qui priera ce joueur en question d'effectuer un lancer de dés. Le résultat de ce lancer (imagé par des pommes) permettra de valider ou non l'action en cours selon un barême prédéfini (personnalisé) par un MJ.
Barême exemple de lancer dans le cas d'un conflit entre un PNJ et Carlos: - Citation :
- Pour que Carlos maitrise complètement l'homme en question interprété par PNJ il devra sortir un score de 5 ou 6. L'homme est d'un gabarit bien supérieur à Carlos.
Pour un score de 4. L'homme luttera quelques instants le temps pour Carlos de trouver une autre parade.
Pour un score en dessous de 4... Et oui Carlos jouer les chevaliers est parfois risqué. C'est PNJ qui reprendra le dessus. Plus le score sera petit (celui du dé) moins l'homme sera commode.
A la fin de ce barème prédéfini le MJ donne l'autorisation au joueur qui a engendré la situation d'effectuer son lancer.
Pour lancer la pomme de la destinée: créez une réponse de message (Mais pas la réponse rapide) et activez dans une des options en dessous de votre texte le lancer de dé. Mayo apparaitra tel le génie de la lampe pour vous proposer un score de manière aléatoire. Ainsi votre destinée sera scellée.
Répondre à l'aide du bouton "répondre" en bas à gauche du post.
Sélectionner dans "jouer avec sa destinée" juste en dessous de "Prévisualiser - Envoyer" la Pomme de la destinée.
Cette "pomme" vous la trouverez en sélectionnant la liste à gauche de "Nombre de lancés : 1 +"
Rédigez un message même caduque et envoyez.